DSDisk Strike 戦術手帳

狙いの幾何:当てる点を計算する

パックをポケットに入れるには、パックの中心とポケットの中心を結ぶ線の「向こう側」に、ストライカーを当てます。これは計算で出せます。

01考え方

ビリヤードと同じ理屈です。パックを点Pに、ポケットを点Qに置きます。パックがQへ転がるには、衝突の瞬間にパックの中心が「Qの方向」へ押される必要があります。そのためには、ストライカーの中心を、PからQと反対の方向へ(パック半径 + ストライカー半径)だけ離した点に置きます。この点をゴーストボールと呼びます。

パックの半径は 9、ストライカーの半径は 12.5 なので、中心同士は 21.5 離れた位置で接触します。つまりゴーストボールは、パックの中心から見てポケットと逆方向に 21.5 の点です。

02使う数字

計算に使う実数(すべてゲーム内の座標単位)
記号意味値
Rpパックの半径9(直径18 ÷ 2)
Rsストライカーの半径12.5(直径25 ÷ 2)
d接触する中心間距離21.5(Rp + Rs)
Rhポケットの半径17.5(直径35 ÷ 2)
Qポケット中心(±306, ±306) の4点
L盤面の片側340(-340 〜 +340)

03当てる点を出す

下の道具にパックの座標を入れると、いちばん近いポケットを選び、ゴーストボールの座標と、ストライカーから見た角度を出します。座標は盤面の中心を (0,0) とした -340〜340 の値です。

ストライカーの位置は、盤面下のバーに沿って横にしか動かせません。そのため「ゴーストボールに置けない」ことがよくあります。その場合は、置ける位置から角度を合わせるか、別のポケットを狙います。

04入る幅の目安

ポケットの半径は 17.5、パックの半径は 9。パックの中心がポケットの中心から 8.5 以内に入れば、少なくとも幾何学的には重なります。角度にすると、距離によって許されるズレが変わります。

ポケットから 100 離れた位置なら、許される角度のズレはおよそ 4.9 度(atan(8.5/100))。200 離れると 2.4 度、300 離れると 1.6 度です。遠いほど正確さが要ります。

05練習の順番

  • まず真っ直ぐ:パックとポケットとストライカーが一直線になる配置を探して、そのまま打つ。
  • 次に薄い当て:パックをポケットの方向へ送るために、わずかに横から当てる。回転が乗るので、引く方向を少しだけ調整する。
  • 最後に遠距離:200 以上離れた位置から狙う。ここは入らなくて当然なので、入ったときの配置を覚えておく。

当てる点(ゴーストボール)計算機

パックの座標を入れると、いちばん近いポケットと、当てるべき点・角度を出します。座標は盤面の中心を (0,0) とした -340〜+340。ストライカーの横位置はバー上(y = -232)で指定します。

63.6度

ストライカーから見た角度(真上 = 90 度)

ねらうポケット
左上 (-306, +306)
当てる点
(-107.7, 22.4)
パック→ポケット
325
許される角度のズレ
±1.5 度
計算例(パックの位置 → ゴーストボールと角度)
パックストライカー Xポケット当てる点角度許容
(-120, 40)-234左上 (-306, +306)(-107.7, 22.4)63.6 度±1.5 度
(60, -150)-234右下 (+306, -306)(41.8, -138.5)18.7 度±1.7 度
(180, 120)0右上 (+306, +306)(167.9, 102.2)63.3 度±2.2 度

当てる点 = パックの中心から、ポケットと逆の方向へ 21.5(パック半径 9 + ストライカー半径 12.5)だけ離した点です。 許容角度は、パックの中心がポケット中心から 8.5 以内に入る角度(atan(8.5 ÷ 距離))。