ルールと勝ち方
配信ページが明言しているのは「相手より先に盤面を片付けたほうが勝ち」だけ。細かい得点は非公開です。
01勝ち条件
配信ページの説明は明快です。目標は「相手より先にすべてのパックをポケットに入れること」。Features にも「Compete against the opponent to see who can clear the board first(どちらが先に盤面を片付けるかを競う)」とあります。
つまり持ち点を競うのではなく、盤面の残りを競う形式です。相手のパックを落としても自分の得にはならない、というカロム本来の考え方が土台にあると見られますが、パックの所有色については配信ページに記述がありません。
02ターンの進み方
- 手番
- 交互。1手ずつ打ちます。
- 1手の制限
- 既定 20 秒。時間切れはその手を失います。
- 成功時
- 落としたあとに続けて打てるかは、ビルド内の実装からは確定できません(不明)。
- ファウル
- AI 側には foul というパラメータがありますが、人間側の罰則は配信ページに記載がありません。
03クイーンについて分かっていること
ビルドのパックには data.v という値があり、v === 2 のものがクイーンとして扱われます(isQueen)。v === 1 は通常のパックです。クイーンを落としたあとに「カバー」が必要なのか、その条件が何なのかは、配信ページにもビルドの表層にも書かれていません。
推測で書くと読む人を間違った方向に導くので、ここでは「クイーンという特別な球が存在する」までを事実として扱い、条件は不明とします。
04得点は非公開
「1球何点」という情報は配信ページにも、ビルドの読み込める範囲にも見当たりませんでした。勝利チェストやログイン報酬など、対局外の報酬は明記されていますが、対局中のスコア計算は不明です。
このサイトでは、得点を前提にした計算(例:何点差で勝てる)は行いません。数字が確認できていないものを、それらしく書かない方針です。