ストライカーの3性能
ストライカーは見た目だけでなく、aim・force・time の3つの数値で性能が決まります。どれを優先するかで打ち方が変わります。
013つの性能
- aim(照準)
- エイム線の長さ。点の数は aim + バフ + 11。1 上がると点が1つ増える。
- force(威力)
- 初速。1 レベルあたり 0.165 増える。10 レベルでようやく +1.485。
- time(時間)
- 1手の制限時間。装備の time 補正として加算される。
- maxLevel
- 各性能に上限がある。上限値は設定ファイル側で、配信ページには出ていない。
- quality
- STANDARD / RARE / EPIC / LEGENDARY / PREMIUM の5段階。
02aim は伸び幅が大きい
エイム線の点の数は aim + 11 で計算されます。aim が 0 でも 11 点あり、aim が 20 なら 31 点。倍以上に伸びます。force が 20 レベルで +3.1 しか変わらないのと比べると、aim の伸びは体感しやすいはずです。
点の間隔は 0.5 / 点の数 で、点が多いほど細かく並びます。結果として、aim が高いほど「狙った線がどこまで届くか」が見える距離が伸びます。
| aim | 点の数 | 点の間隔(盤面単位) |
|---|---|---|
| 0 | 11 | 約 0.045 |
| 5 | 16 | 約 0.031 |
| 10 | 21 | 約 0.024 |
| 20 | 31 | 約 0.016 |
| 30 | 41 | 約 0.012 |
03強化と入手
ストライカーには quality というレアリティがあり、カードの束から入手します。強化には素材が必要で、コード上は「aim + force + time + レベル」を合計して必要数が決まる関数(getPiecesToUpgrade)が使われています。
つまり3性能を満遍なく上げるほど、1レベルあたりの必要数が増えていきます。1つに絞ったほうが効率はいいですが、どれを伸ばすかは好みが分かれるところです。
- aim を伸ばすと狙いが見える。初心者ほど効く。
- force は伸びが小さい。しかし「届く/届かない」の境目を越えると一気に便利になる。
- time は迷う人向け。1手20秒(実質19秒)が苦しいなら、ここに投資する。
04分かっていないこと
各ストライカーの具体的な aim / force / time の値、最大レベル、必要な素材数は、配信ページにも読めた範囲のビルドにも出ていません。ストライカーは数十種類あることが画像リソースから分かりますが、個別の数値は不明です。
このサイトでは個別の性能表は作りません。確認できない数値を表にすると、それは攻略ではなく創作になるからです。