DSDisk Strike 戦術手帳

ストライカーの3性能

ストライカーは見た目だけでなく、aim・force・time の3つの数値で性能が決まります。どれを優先するかで打ち方が変わります。

013つの性能

aim(照準)
エイム線の長さ。点の数は aim + バフ + 11。1 上がると点が1つ増える。
force(威力)
初速。1 レベルあたり 0.165 増える。10 レベルでようやく +1.485。
time(時間)
1手の制限時間。装備の time 補正として加算される。
maxLevel
各性能に上限がある。上限値は設定ファイル側で、配信ページには出ていない。
quality
STANDARD / RARE / EPIC / LEGENDARY / PREMIUM の5段階。

02aim は伸び幅が大きい

エイム線の点の数は aim + 11 で計算されます。aim が 0 でも 11 点あり、aim が 20 なら 31 点。倍以上に伸びます。force が 20 レベルで +3.1 しか変わらないのと比べると、aim の伸びは体感しやすいはずです。

点の間隔は 0.5 / 点の数 で、点が多いほど細かく並びます。結果として、aim が高いほど「狙った線がどこまで届くか」が見える距離が伸びます。

aim とエイム線の点数
aim点の数点の間隔(盤面単位)
011約 0.045
516約 0.031
1021約 0.024
2031約 0.016
3041約 0.012

03強化と入手

ストライカーには quality というレアリティがあり、カードの束から入手します。強化には素材が必要で、コード上は「aim + force + time + レベル」を合計して必要数が決まる関数(getPiecesToUpgrade)が使われています。

つまり3性能を満遍なく上げるほど、1レベルあたりの必要数が増えていきます。1つに絞ったほうが効率はいいですが、どれを伸ばすかは好みが分かれるところです。

  • aim を伸ばすと狙いが見える。初心者ほど効く。
  • force は伸びが小さい。しかし「届く/届かない」の境目を越えると一気に便利になる。
  • time は迷う人向け。1手20秒(実質19秒)が苦しいなら、ここに投資する。

04分かっていないこと

各ストライカーの具体的な aim / force / time の値、最大レベル、必要な素材数は、配信ページにも読めた範囲のビルドにも出ていません。ストライカーは数十種類あることが画像リソースから分かりますが、個別の数値は不明です。

このサイトでは個別の性能表は作りません。確認できない数値を表にすると、それは攻略ではなく創作になるからです。