DSDisk Strike 戦術手帳

Disk Strike 手帳

Disk Strike 戦術手帳

ブラウザで動くカロムのボードゲーム。盤面680、ポケット35、制限時間20秒。配信ページに書かれていない数値をビルドから拾い、日本語でまとめました。操作 → 盤面 → 狙いの順に読むと、最初の1ゲームが変わります。

15 ページ · 日本語

01遊び方と操作やることは2つだけ。位置を決めて、引いて離す。ただし「どこに置くか」で結果の8割が決まります。02ルールと勝ち方配信ページが明言しているのは「相手より先に盤面を片付けたほうが勝ち」だけ。細かい得点は非公開です。03盤面と座標の読み方盤面は 680×680 の正方形。中心が (0,0)、四隅のポケットが (±306, ±306)。この座標を知ると、狙いを言葉で説明できるようになります。04初速・減衰・停止の数値このゲームの手触りは、4つの数字でほぼ説明できます。初速の式、密度差、減衰、そして停止判定の0.5秒です。05ストライカーの3性能ストライカーは見た目だけでなく、aim・force・time の3つの数値で性能が決まります。どれを優先するかで打ち方が変わります。06パックとクイーン盤面に散らばるパックには2種類あります。通常のパックと、クイーン。見分け方と、分かっていないことを整理します。07モードと舞台配信ページが名前を出しているのは Carrom Blitz。ビルドには9つの舞台名と、イベント系の画面が多数あります。08動かないときの確認重いゲームではありませんが、縦持ち固定と WebGL の2点でつまずきやすいです。上から順に確認してください。09よくある質問短く答えます。確認できていないことは「不明」と書きます。10遊べる場所と掲載方針遊ぶ場所は1つ、探す場所は検索です。当サイトは攻略の整理だけで、ゲーム本体は置いていません。11狙いの幾何:当てる点を計算するパックをポケットに入れるには、パックの中心とポケットの中心を結ぶ線の「向こう側」に、ストライカーを当てます。これは計算で出せます。12強さと初速:force の効き方force を 20 にしても初速は 10 から 13.135 にしかなりません。このゲームの強化は「強く打つ」より「正確に打つ」に寄っています。13数値の一覧と出典このサイトに出てくる数字を、出典と一緒に1か所へまとめました。確認できたものと、できなかったものを分けています。14用語集と画面の英語画面の英語と、カロム本来の用語を並べました。分からない単語が出たら、ここで引いてください。15勝つための5つの考え方このゲームは「撃つ」より「置く」です。ストライカーの位置が決まった時点で、結果の大半は決まっています。
  1. STEP 01遊び方と操作やることは2つだけ。位置を決めて、引いて離す。ただし「どこに置くか」で結果の8割が決まります。読む
  2. STEP 02ルールと勝ち方配信ページが明言しているのは「相手より先に盤面を片付けたほうが勝ち」だけ。細かい得点は非公開です。読む
  3. STEP 03盤面と座標の読み方盤面は 680×680 の正方形。中心が (0,0)、四隅のポケットが (±306, ±306)。この座標を知ると、狙いを言葉で説明できるようになります。読む
  4. STEP 04初速・減衰・停止の数値このゲームの手触りは、4つの数字でほぼ説明できます。初速の式、密度差、減衰、そして停止判定の0.5秒です。読む
  5. STEP 05ストライカーの3性能ストライカーは見た目だけでなく、aim・force・time の3つの数値で性能が決まります。どれを優先するかで打ち方が変わります。読む
01遊び方と操作やることは2つだけ。位置を決めて、引いて離す。ただし「どこに置くか」で結果の8割が決まります。02ルールと勝ち方配信ページが明言しているのは「相手より先に盤面を片付けたほうが勝ち」だけ。細かい得点は非公開です。03盤面と座標の読み方盤面は 680×680 の正方形。中心が (0,0)、四隅のポケットが (±306, ±306)。この座標を知ると、狙いを言葉で説明できるようになります。04初速・減衰・停止の数値このゲームの手触りは、4つの数字でほぼ説明できます。初速の式、密度差、減衰、そして停止判定の0.5秒です。05ストライカーの3性能ストライカーは見た目だけでなく、aim・force・time の3つの数値で性能が決まります。どれを優先するかで打ち方が変わります。06パックとクイーン盤面に散らばるパックには2種類あります。通常のパックと、クイーン。見分け方と、分かっていないことを整理します。07モードと舞台配信ページが名前を出しているのは Carrom Blitz。ビルドには9つの舞台名と、イベント系の画面が多数あります。08動かないときの確認重いゲームではありませんが、縦持ち固定と WebGL の2点でつまずきやすいです。上から順に確認してください。09よくある質問短く答えます。確認できていないことは「不明」と書きます。10遊べる場所と掲載方針遊ぶ場所は1つ、探す場所は検索です。当サイトは攻略の整理だけで、ゲーム本体は置いていません。11狙いの幾何:当てる点を計算するパックをポケットに入れるには、パックの中心とポケットの中心を結ぶ線の「向こう側」に、ストライカーを当てます。これは計算で出せます。12強さと初速:force の効き方force を 20 にしても初速は 10 から 13.135 にしかなりません。このゲームの強化は「強く打つ」より「正確に打つ」に寄っています。13数値の一覧と出典このサイトに出てくる数字を、出典と一緒に1か所へまとめました。確認できたものと、できなかったものを分けています。14用語集と画面の英語画面の英語と、カロム本来の用語を並べました。分からない単語が出たら、ここで引いてください。15勝つための5つの考え方このゲームは「撃つ」より「置く」です。ストライカーの位置が決まった時点で、結果の大半は決まっています。

01まず押さえる3つ

  • 操作は2つだけ。下のバーをドラッグしてストライカーを置き、ストライカーをドラッグして離すと発射。キーボードは使いません。
  • 盤面は 680×680。四隅のポケットは中心が (±306, ±306)、直径 35。パックは直径 18、ストライカーは 25。
  • 1手の制限時間は実質19秒。ただし球が止まったかどうかは接触から 0.5 秒後に判定されるので、見た目より少し待つ必要があります。

02このゲームについて

Disk Strike: Carrom Challenge は、インドなどで親しまれている盤上ゲーム「カロム」を、ブラウザ向けに作り直したものです。手元のストライカーでパックを弾き、四隅のポケットへ落として、相手より先に盤面を片付けたほうが勝ちます。

開発は TenthEase Game、配信は CrazyGames。公開は 2025年9月で、エンジンは HTML5。縦持ちの画面で、スマートフォンでも遊べます。配信ページの評価は 8.5/10(約2万件)。

カロムとの違いもはっきりしています。本来のカロムは4人または2人で、決められた色のパックだけを落としますが、このゲームは「盤面を先に片付けたほうが勝ち」というシンプルな競争に作り替えられています。得点の細かい決まりは配信ページにも書かれておらず、当サイトでも確認できていません。

強化の要素もあります。ストライカーには aim(照準)・force(威力)・time(制限時間)の3性能があり、コインで上げられます。ログイン報酬、宝箱、バトルパスのような仕組みも用意されています。

033分で解決する3つの疑問

無料で遊べる?
遊べます。配信ページの価格は 0 USD と書かれています。アプリ版(iOS / Android)もあります。
スマホでできる?
できます。画面は縦持ち(portrait)で、操作はドラッグだけなので、タッチのほうがむしろ自然です。
2人で対戦できる?
画面は1人用で、相手は AI です。オンライン対戦の記載は配信ページにありません。

04数字で見る Disk Strike

盤面
680 × 680(座標は -340 〜 +340)
ポケット
4つ。中心 (±306, ±306)、直径 35
パック / ストライカー
パック直径 18、ストライカー直径 25
制限時間
20秒(実際の猶予は 19秒 + ストライカーの time レベル)
初速
10 + 0.165 × (force − 1)。force 20 で 13.135
停止判定
接触から 0.5秒後に判定

05公式リンク

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・ルール・盤面・物理・ストライカー・パック・モード・狙い・強さ・数値・用語・攻略・FAQ のページを公開。
2026-10-27
配信ページのビルド(Cocos Creator)から盤面寸法、ポケット位置、制限時間、初速の式を確認し、反映。
2026-10-27
狙いの計算機と初速の計算機を公開。プライバシーポリシー・利用規約も公開。

07運営メモ

このゲームは配信ページの説明が短く、得点やクイーンの扱いなど、公開されていない仕様が多くあります。当サイトは、分からないことを「分からない」と書く方針です。推測にはその旨を明記しています。

ビルドの数値は開発者が調整すると変わります。ここに書いた値は 2025年10月時点で配信されていたビルドのものです。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。