BBバウンスボール攻略

数字と攻撃力|0で目標を壊す仕組みと大きい数字の使い道

球の数字はそのまま攻撃力です。目標の数字を0にすると壊れ、評価4.54の支持はこの読み合いにあります。

Bounce Ballの球に書かれた数字は、そのまま攻撃力です。目標に当てると目標の数字がその分だけ減り、0になった時点で破壊されます。数字が大きい球ほど一撃が重く、小さい球は合体の材料になります。

01球の数字は攻撃力

配信ページの説明では、球の数字が攻撃力を表し、目標の数字を0にすると撃破できるとされています。つまり数字は得点ではなく、目標を削るための値です。

同じ数字の球でも、当てる場所によって意味が変わります。残り耐久の大きい目標に大きい数字を当てるのが基本で、小さい数字は合体させてから使うのが無駄がありません。

020になった目標は消える

目標の数字が0になると、その目標は盤面から消えます。消えた分だけ盤面が広がり、次の球を狙いやすくなります。

逆に、目標の数字を1だけ残すと、その目標は次の1手まで残ります。残り1を放置すると盤面が詰まる原因になるため、削り切れる数字が手元にあるときは優先して当ててください。

03大きい数字は温存する

大きい数字の球は、作るのに手数がかかります。すぐに撃ってしまうと、次の合体材料がなくなり、盤面の攻撃力が一度落ちます。

大きい数字は、残り耐久の多い目標が固まっている場所か、どうしても届かない位置の目標に使うために残すと効果的です。

04小さい数字の使い道

小さい数字は攻撃力が低い代わりに、盤面に供給されやすい数字です。合体の起点として使い、まず1段階大きくするのが基本の使い方です。

小さい数字ばかりを撃ち続けると、目標の耐久が減らずに盤面だけが埋まります。小さい数字は「合体の材料」、大きい数字は「目標を壊す札」と役割を分けてください。