DSDisk Strike 戦術手帳

数値の一覧と出典

このサイトに出てくる数字を、出典と一緒に1か所へまとめました。確認できたものと、できなかったものを分けています。

01確認できた事実

出典は3種類です。CG は配信ページ(CrazyGames)、JS は配信ページが読み込むビルドファイル、SELF は当サイトでの計算を指します。推測は「推測」と明記しています。

硬い事実の一覧(出典付き)
#事実種別出典
F01タイトルは「Disk Strike: Carrom Challenge」。カテゴリは Board(ボードゲーム)。公式CG
F02開発元は TenthEase Game。公開日は 2025年9月2日(ページ表示は「Released September 2025」)。公式CG
F03評価は 8.5 / 10(10点満点)。評点は 19,973 件で、集計期間は直近6か月。確認CG
F04高評価 17,185 件、低評価 2,788 件。確認CG
F05高評価の比率は 86.1%。推測SELF
F06エンジンは HTML5。ダウンロードなしのブラウザゲーム。公式CG
F07対応はブラウザ(PC・タブレット・スマートフォン)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。確認CG
F08オフラインプレイに対応している、と配信ページが明記している。公式CG
F09操作は2つだけ。①盤面下のバーをドラッグしてストライカーの位置を決める ②ストライカーをドラッグして離すと、方向と強さが決まって発射される。公式CG
F10キーボード操作の記載はない。配信ページの Controls にキーの記述は無い。確認CG
F11盤面の座標系は 680×680(-340 〜 +340)。確認JS
F12ポケットは四隅に4つ。中心は (±306, ±306)、直径は 35。確認JS
F13ストライカーの直径は 25、パック(コイン)の直径は 18。確認JS
F141手の制限時間の既定値は 20 秒。確認JS
F15打ち出しの速さは 10 + 0.165 ×(force + バフ − 1)。force が 1 なら 10、10 なら 11.485。確認JS
F16エイム線の点の数は aim + バフ + 11。aim が 1 なら 12 点、20 なら 31 点。確認JS
F17ストライカーの密度は 10、パックの密度は 5。ストライカーのほうが重い。確認JS
F18減衰の設定値はストライカー 8960、パック 7777。確認JS
F19球が止まったかどうかの判定は、最後の接触から 0.5 秒後に行われる。確認JS
F20衝突のあと、接線方向に角速度が加わる(インパルス 5,000)。真っ直ぐ当てても回転が乗る。確認JS
F21画面は縦(portrait)固定。横持ちには切り替わらない。確認JS
F22実戦の制限時間は「19 + 装備の time 補正」。素の 20 秒より 1 秒短い状態から始まる。確認JS
F23Carrom Blitz というモードがある、と配信ページが書いている。公式CG
F24毎日ログインで報酬、勝利でチェストがもらえる。公式CG
F25ビルド内に Paris Stage / Delhi Lounge / Bangalore Streets / Dubai Skybar / Kolkata Terminal / London Park / Goa Beach Resort / Istanbul Bazaar / Cricket League の9つの舞台名がある。確認JS
F26ストライカーは aim / force / time の3性能を持ち、それぞれに maxLevel と quality(STANDARD〜PREMIUM)が設定されている。確認JS
F27AI の難しさは hitCount / angle / hitWall / miss / missUp / foul の6つの値で決まる。確認JS
F28得点(スコア)の計算式は公開されていない。1球あたり何点かは不明。不明JS
F29クイーンに相当するパック(data.v === 2)が存在する。落としたあとの条件は不明。不明JS
F30袋の縁で「外れる」判定になる座標が8点ある((±246, ±306) と (±306, ±246))。確認JS

02分かっていないこと

以下は確認できませんでした。推測で埋めず、空欄のままにしています。

  • 得点の計算式(1球あたりの点数、連続で入れたときのボーナスの有無)。
  • クイーンのカバー条件と、失敗したときの罰則。
  • ストライカーごとの aim / force / time の実数と最大レベル。
  • パックの色分けと所有のルール(自分のパックと相手のパックを区別するか)。
  • Carrom Blitz のルール詳細。
  • 各モードの解放条件と、舞台を進む順番。

03どう調べたか

配信ページは CrazyGames の該当ページで、JSON-LD(VideoGame)と本文の Features / Controls を読みました。ビルドファイルは、そのページが読み込む Cocos Creator のバンドル(assets/main/index*.js)から、定数と物理の式を確認しました。

ビルドの数値は、開発者がゲームバランスを変えると更新されます。ここに書いた値は 2025年10月時点で配信されていたビルドのものです。

04数字の扱い方

CG
配信ページの本文・JSON-LDに書かれていた値。そのまま引用。
JS
ビルドのスクリプトに定数として書かれていた値。コード上の名前も併記。
SELF
上の2つから当サイトが計算した値。式を本文に書いています。
推測
式や比率から導いたが、ゲーム内で実測していないもの。