数値の一覧と出典
このサイトに出てくる数字を、出典と一緒に1か所へまとめました。確認できたものと、できなかったものを分けています。
01確認できた事実
出典は3種類です。CG は配信ページ(CrazyGames)、JS は配信ページが読み込むビルドファイル、SELF は当サイトでの計算を指します。推測は「推測」と明記しています。
| # | 事実 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | タイトルは「Disk Strike: Carrom Challenge」。カテゴリは Board(ボードゲーム)。 | 公式 | CG |
| F02 | 開発元は TenthEase Game。公開日は 2025年9月2日(ページ表示は「Released September 2025」)。 | 公式 | CG |
| F03 | 評価は 8.5 / 10(10点満点)。評点は 19,973 件で、集計期間は直近6か月。 | 確認 | CG |
| F04 | 高評価 17,185 件、低評価 2,788 件。 | 確認 | CG |
| F05 | 高評価の比率は 86.1%。 | 推測 | SELF |
| F06 | エンジンは HTML5。ダウンロードなしのブラウザゲーム。 | 公式 | CG |
| F07 | 対応はブラウザ(PC・タブレット・スマートフォン)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。 | 確認 | CG |
| F08 | オフラインプレイに対応している、と配信ページが明記している。 | 公式 | CG |
| F09 | 操作は2つだけ。①盤面下のバーをドラッグしてストライカーの位置を決める ②ストライカーをドラッグして離すと、方向と強さが決まって発射される。 | 公式 | CG |
| F10 | キーボード操作の記載はない。配信ページの Controls にキーの記述は無い。 | 確認 | CG |
| F11 | 盤面の座標系は 680×680(-340 〜 +340)。 | 確認 | JS |
| F12 | ポケットは四隅に4つ。中心は (±306, ±306)、直径は 35。 | 確認 | JS |
| F13 | ストライカーの直径は 25、パック(コイン)の直径は 18。 | 確認 | JS |
| F14 | 1手の制限時間の既定値は 20 秒。 | 確認 | JS |
| F15 | 打ち出しの速さは 10 + 0.165 ×(force + バフ − 1)。force が 1 なら 10、10 なら 11.485。 | 確認 | JS |
| F16 | エイム線の点の数は aim + バフ + 11。aim が 1 なら 12 点、20 なら 31 点。 | 確認 | JS |
| F17 | ストライカーの密度は 10、パックの密度は 5。ストライカーのほうが重い。 | 確認 | JS |
| F18 | 減衰の設定値はストライカー 8960、パック 7777。 | 確認 | JS |
| F19 | 球が止まったかどうかの判定は、最後の接触から 0.5 秒後に行われる。 | 確認 | JS |
| F20 | 衝突のあと、接線方向に角速度が加わる(インパルス 5,000)。真っ直ぐ当てても回転が乗る。 | 確認 | JS |
| F21 | 画面は縦(portrait)固定。横持ちには切り替わらない。 | 確認 | JS |
| F22 | 実戦の制限時間は「19 + 装備の time 補正」。素の 20 秒より 1 秒短い状態から始まる。 | 確認 | JS |
| F23 | Carrom Blitz というモードがある、と配信ページが書いている。 | 公式 | CG |
| F24 | 毎日ログインで報酬、勝利でチェストがもらえる。 | 公式 | CG |
| F25 | ビルド内に Paris Stage / Delhi Lounge / Bangalore Streets / Dubai Skybar / Kolkata Terminal / London Park / Goa Beach Resort / Istanbul Bazaar / Cricket League の9つの舞台名がある。 | 確認 | JS |
| F26 | ストライカーは aim / force / time の3性能を持ち、それぞれに maxLevel と quality(STANDARD〜PREMIUM)が設定されている。 | 確認 | JS |
| F27 | AI の難しさは hitCount / angle / hitWall / miss / missUp / foul の6つの値で決まる。 | 確認 | JS |
| F28 | 得点(スコア)の計算式は公開されていない。1球あたり何点かは不明。 | 不明 | JS |
| F29 | クイーンに相当するパック(data.v === 2)が存在する。落としたあとの条件は不明。 | 不明 | JS |
| F30 | 袋の縁で「外れる」判定になる座標が8点ある((±246, ±306) と (±306, ±246))。 | 確認 | JS |
02分かっていないこと
以下は確認できませんでした。推測で埋めず、空欄のままにしています。
- 得点の計算式(1球あたりの点数、連続で入れたときのボーナスの有無)。
- クイーンのカバー条件と、失敗したときの罰則。
- ストライカーごとの aim / force / time の実数と最大レベル。
- パックの色分けと所有のルール(自分のパックと相手のパックを区別するか)。
- Carrom Blitz のルール詳細。
- 各モードの解放条件と、舞台を進む順番。
03どう調べたか
配信ページは CrazyGames の該当ページで、JSON-LD(VideoGame)と本文の Features / Controls を読みました。ビルドファイルは、そのページが読み込む Cocos Creator のバンドル(assets/main/index*.js)から、定数と物理の式を確認しました。
ビルドの数値は、開発者がゲームバランスを変えると更新されます。ここに書いた値は 2025年10月時点で配信されていたビルドのものです。
04数字の扱い方
- CG
- 配信ページの本文・JSON-LDに書かれていた値。そのまま引用。
- JS
- ビルドのスクリプトに定数として書かれていた値。コード上の名前も併記。
- SELF
- 上の2つから当サイトが計算した値。式を本文に書いています。
- 推測
- 式や比率から導いたが、ゲーム内で実測していないもの。