DSDisk Strike 戦術手帳

強さと初速:force の効き方

force を 20 にしても初速は 10 から 13.135 にしかなりません。このゲームの強化は「強く打つ」より「正確に打つ」に寄っています。

01式の読み方

発射速度は vectorRate + 0.165 × (force + buffForce − 1) で計算されます。vectorRate は 10 固定なので、force が 1 のときは 10、force が N のときは 10 + 0.165 × (N − 1) です。

この式の重要さは「係数が小さい」ことです。一方で、狙いが 1 度ずれるだけで、300 離れた位置では着点が 5 以上ずれます。つまり強化の優先度は aim > force です。

02初速を計算する

下の計算機に force のレベルを入れると、その初速と、force 1 との比を出します。バフがある場合はバフ分も足してください(バフの値は装備ごとに違い、配信ページには出ていません)。

03force と初速の対応表

force レベルごとの初速(バフなし、式から計算)
force初速force 1 との比force 1 との差
110.0001.000—
310.3301.033+0.330
510.6601.066+0.660
1011.4851.149+1.485
1512.3101.231+2.310
2013.1351.314+3.135

04飛距離について言えること

減衰の値(ストライカー 8960、パック 7777)は内部の減衰係数で、そのまま距離へ換算できる形では公開されていません。そのため「初速 x なら y だけ転がる」という断定はできません。

相対的な傾向だけは言えます。速度が 1.3 倍になっても、減衰が効くので距離が 1.3 倍になることはありません。実際には 1.1 倍程度に収まると考えるのが自然です(推測)。

05実戦での強さの決め方

  • 近距離(ポケットまで 100 以内):弱め。強く打つと縁で跳ね返る。
  • 中距離(100〜200):中くらい。引く量は盤面の 1/3 くらいを目安に。
  • 長距離(200 以上):強め。ただし回転が乗るので、引く方向は真っ直ぐに。
  • 迷ったら弱め。強すぎて外すより、弱くて届かないほうが次の手が残る。

初速の計算機

発射速度 = 10 + 0.165 × (force − 1) です。ビルドの撃球処理で、この式のとおり速度を決めています。force は 1 以上を入れてください。

10.000初速(ゲーム内の速度単位)

初速(ゲーム内の速度単位)

計算例
force レベル初速(ゲーム内の速度単位)
110.000
510.660
1011.485
2013.135